
El arte de que tus jugadores se sientan genios: Lo que nadie te cuenta de montar escape rooms
Hablemos claro: la mayoría de los escape rooms imprimibles son un aburrimiento. Una sucesión de sudokus pegados con celo que te dejan con la sensación de estar haciendo deberes de matemáticas, pero con una fuente más bonita. ¿Quieres que tu juego sea el que la gente recuerde meses después? Deja de pensar en “acertijos” y empieza a pensar en la arquitectura del cerebro de tu jugador. El mito de los 5 puzzles (y por qué tu cerebro es un yonqui) No te digo que pongas cinco pruebas porque sea un número mágico o porque me guste la rima. Te lo digo porque el cerebro es un vago y un yonqui a la vez. ...
